GEBUDA Game Edukasi Bangun Datar
Proyek Taman Mukiran
Fase 0 · Apersepsi
Yuk, pemanasan dulu sebelum belajar.
Tujuan Pembelajaran · Briefing Proyek
Kalian resmi menjadi Tim Biro Arsitek!
Hari ini, kita tidak akan sekadar mencatat rumus. Kalian semua secara resmi Bapak/Ibu angkat menjadi tim Biro Arsitek. SD Negeri Mukiran 03 memiliki lahan kosong dan sekolah membutuhkan desain taman yang baru.
Tugas kalian adalah merancang denahnya menggunakan gabungan bangun datar, lalu menghitung anggaran materialnya. Siap menerima proyek ini?
Tujuan kita hari ini:
- Merancang denah taman dari gabungan bangun datar.
- Menghitung kebutuhan material secara tepat.
- Menjelaskan hasil hitung dengan percaya diri.
Fase 1 · Orientasi pada masalah
Lahan kosong di depan sekolah menunggu rancangan kalian.
Coba perhatikan lahan di depan ini. Setiap biro arsitek harus merancang area taman menggunakan 3 bentuk bangun datar yang berbeda, dan ketiganya harus saling menempel membentuk satu kesatuan taman.
Fase 2 · Katalog Referensi Arsitek
Katalog Referensi Arsitek
Pilih salah satu bangun datar untuk melihat blueprint arsitektur, sifat geometris, dan simulasikan ukurannya!
⚒️ Alat Simulasi Ukuran Lahan
Pengertian
Sifat Geometris (Arahkan kursor untuk highlight)
Kalkulasi Lahan & Rumus
📝 Catatan Arsitek (Fungsi di Taman)
🎉 Selamat, Arsitek Hebat!
Kamu telah menyelesaikan pembelajaran geometri di Katalog Referensi Arsitek!
Kini kamu paham cara menggunakan bentuk geometri untuk mendesain taman sekolah:
- Persegi & Persegi Panjang untuk paving jalan, lapangan, atau plaza utama.
- Segitiga, Jajar Genjang, & Trapesium untuk area hijau pojok, bangku berteduh gazebo, dan panggung pertunjukan.
- Belah Ketupat, Layang-layang, & Lingkaran untuk petak bunga bermotif indah dan kolam air mancur bulat!
Biro Arsitek bangga padamu! Bersiaplah untuk **Fase 3: Merancang Denah Taman** gabungan bangun datar pada proyek berikutnya.
Fase 3 · Membimbing Penyelidikan Individu & Kelompok
Penyelidikan Kolaborasi Biro Arsitek
Proyek Biro 1
Arsitek kelompok silakan menekan tombol di bawah untuk mengambil penugasan proyek acak dari sekolah.
📋 Panduan Desain Taman:
💬 Info Pakar Sifat (Sentuh Kolam di IFP!):
Ayo Pakar Sifat kelompok, sentuh bentuk kolam di kanvas blueprint untuk memeriksa sifatnya!
✍️ Salin hasil penyelidikan ini ke lembar LKPD kalian!
🧱 Tarik bangun datar berikut ke kanvas blueprint di atas:
🏆 Proyek Kelas Selesai!
Hebat sekali! Seluruh Biro Arsitek kelas telah menyelesaikan desain taman mereka di layar IFP!
Ringkasan Desain Kolaborasi Kelas:
Sekarang semua biro dapat mempresentasikan gambar LKPD mereka dan membagikan hasil perhitungan keliling/luas taman.
Fase 4 · Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
Pameran Karya Biro Arsitek
Semua biro telah menyelesaikan desain tamannya! Sekarang, saatnya para Juru Hitung bekerja!
Panduan Juru Hitung
📏 Juru Luas
Potong gambar taman kalian dalam bayangan menjadi dua bagian (kotak 1 dan kotak 2). Hitung luas kotak pertama, lalu hitung luas kotak kedua, dan tambahkan hasilnya!
Luas Persegi: s × s
Luas Persegi Panjang: p × l
📐 Juru Keliling
Cari tahu panjang sisi-sisi yang belum ada angkanya. Ingat sifat penting ini: Sisi yang saling berhadapan pada persegi/persegi panjang panjangnya SAMA!
Keliling: Jumlahkan panjang SELURUH sisi terluar taman!